HARD
SOFT
МЕРОПРИЯТИЯ
МЕНТОРИНГ
КОМПАНИЯМ
БЛОГ
info@hardsoftskills.dev
Технический лидер
Middle —> Senior
Solution Architect
__________________________________________
Kafka Fundamentals
Microservices Fundamentals
Системная инженерия
Введение в Highload
__________________________________________
Team Leadership
CTO Starter Pack
Мастерство управления разработкой:
get shit done
__________________________________________
Выживание в продуктовой компании
для технаря
Модуль "Навыки продажи навыков"
Скрайбинг
Коммуникация для менеджеров
и тимлидов
Профилактика выгорания и забота о себе
Тревога как проблема и как ресурс
Синдром самозванца
Токсичность на работе
Архитектурные Трёпы
Три джедая H&S Skills
Software Craftsmanship Meetups
Программа
курса
[
Middle в Senior
]
1. Кто такой сеньор, отличия от middle и от lead
Технические навыки и качество
Способность к самостоятельной работе
Взаимодействие в команде
Организационные моменты курса
2. Понятия грязного, чистого кода, рефакторинга и архитектуры
Понятие компонента, абстракции и уровня абстракции
Понятие библиотеки, инструмента
Понятие архитектуры приложения
Понятие шаблонов проектирования
Пример грязного кода
Пример чистого кода
Понятие unit-тестов и рефакторинга
3. Основы ООП
Историческая справка: от мнемокодов к ООП.
Класс, поле, метод
Инкапсуляция
Наследование
Полиморфизм
Классы как компоненты
4. Процесс превращения кода в ПО
Написание кода
Что такое программное обеспечение
Создание компонент
Объединение компонент
Unit-тестирование
Совместная разработка, git и code review
Основы git
Pull Request и процесс code review
Использование сторонних библиотек
5. Взаимодействие разработчиков в команде
Особенности командной работы
Коммуникации в команде
Code review как способ коммуникаций
Ритуалы scrum
Распространенные ошибки middle в коммуникациях
6. Работа над проектами
Организационные моменты
Выбор проекта
Тестовый фреймворк
Приложение
Продумывание структуры проекта
Работа над кодом
Создаем ПО из кода
7. Принципы написания чистого кода
Структура кода
Классы как компоненты
приложение как набор компонент
KISS
DRY
YAGNI
SOLID на примерах
О принципах
Single Responsibility Principle
Open/Closed Principle
Liskov Substitution Principle
Interface Segregation Principle
Dependency Inversion Principle
Шаблоны GRASP на примерах
О GRASP
Обобщенные
Без четких границ и структуры
Для чего
Обязанности и действия
Creator
Information Expert
Low Coupling
Controller
High Cohesion
Indirection
Polymorphism
Protected Variations
Pure Fabrication
8. Как пользоваться шаблонами проектирования
Подход к решению с помощью шаблонов
Шаблоны как способ повторного использования решений
9. Порождающие шаблоны проектирования
Factory Method
Abstract Factory
Builder
Prototype
Singleton
Dependency Injection
Lazy Initialization
Object pool
10. Структурные шаблоны проектирования
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
Aggregate
Extensibility
Marker
Pipes and filters
Opaque pointer
11. Поведенческие шаблоны проектирования
Chain of Responsibility
Command
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template method
Visitor
Blackboard
Interpreter
Null object
Protocol Stack
Scheduled task
Single-serving visitor
Specification
12. Что такое хорошая архитектура кода
Отличия хорошей и плохой архитектуры кода
Размывание архитектуры
Рефакторинг архитектуры
Проблемы поддержания архитектуры
13. Приемы рефакторинга
Организация данных
Изменение методов
Работа с условиями
Вывод методов
Обобщения и абстракци
15
.
Презентация проекта
Проверка и обсуждение проектов
[
Записаться на курс
]
Стоимость курса 2050 BYN / 800$
(Оплата в белорусских рублях по курсу доллара США, на дату платежа)
Записаться
Все права защищены